怎么做十二生肖?
第一步 绘制12个不同性格,不同长相的人物动画模型(这里我用了游戏里已有的人物模型) 第二步 为人物添加动作脚本,设定每个角色12种不同形态的动作 第三步 插入关键帧,把12个动作分别导入场景中并设置好起止时间点 第四步 添加特效,把动物们的身体置换为不同的形状并用特效表现动感的效果 这样我们就完成啦!是不是很简单! 接下来介绍一下具体步骤:
首先确定需要制作12个角色的动画(这里可以使用游戏里已有的角色也可以使用自己建模的3d角色)然后为他们设定好对应的动作和表情,这个可以参考同类型作品中已有的人物动画,再结合自己的需求进行适量修改,做到既不失大体又富有个性。 我这里是以自己制作的3D角色为例进行演示,首先创建12个不同的模型,并赋予它们相应的材质灯光和渲染设置,让它们有自己的“皮相”。
接着开始设置动作,为了简单易懂我在这里只给每个角色设置了两个动作,一个为起始状态,一个为结尾状态。根据时间长度划分好了每一个动作的时间范围并在中间插入若干个关键帧。 然后选择所有要制作成动画的物体,点击动画——设置关键帧动画,按照设置好的运动轨迹和时间间隔把每一帧的动作插入进去并设置好起止点。
最后就是添加效果并渲染输出视频了。在动画的末尾添加一个特效,这里我用的是VUE4D的“粒子世界”,把画面转化作为动态的矢量图,再通过“渲染队列”输出视频文件。 这样我们就完成啦!
我是用游戏自带的动画功能配合第三方插件完成的,其实制作动画的方法有很多,你也可以尝试用游戏导出关键帧然后用PR或者FCP剪辑一下,或者寻找更高级别的动画工作室代劳,只要最终的结果是精美的动画就可以了~ 希望我的经验对你有帮助!